诛仙手游加点有什么用
职业加点直接影响角色的战斗表现,合理的属性分配能最大化职业特性。青云门作为经典法系群攻职业,主流加点分为耐法流(七灵三耐)和速法流(七灵三敏),前者侧重生存能力,后者追求先手优势。焚香谷则以爆发为核心,耐法焚香(七灵三耐)适合持久战,而高端PVP可采用七灵两耐一体的平衡方案。物理系职业中,鬼王宗推荐七力三敏或八力二敏的暴力输出加点,合欢派则需根据定位选择三敏四力三耐的复合型或全力任务流。
治疗与辅助职业的加点更注重功能性。天音寺作为核心治疗,帮战竞技推荐三耐三敏四体的生存型分配,高端局则需四敏三体三耐的抢速配置。圣巫教的加点策略最为灵活,任务可用六敏两耐两体,PVP八敏一体一耐追求极限速度,辅助流派则建议四体三耐三敏兼顾生存与控场。需注意,所有职业的高端加点均需结合固定队配置和法宝属性动态调整,不存在绝对固定的模板。
属性加点的底层逻辑需遵循职业定位。法系输出优先保证灵力基础,物理职业依赖力量与敏捷的平衡,而辅助职业需在体质、耐力和敏捷之间寻找最优解。例如青云门若选择全灵暴力流,需通过装备弥补防御短板;鬼王宗若侧重PVE,十力加点能最大化清怪效率。属性间的联动关系不可忽视,速度属性直接影响出手顺序,但过度追求速度可能导致输出或生存能力下降。
PVE环境下群体输出职业需保证范围伤害覆盖率,单体职业则要强化爆发能力;PVP中控制与反制成为关键,速度属性的价值显著提升。圣巫教在竞技场中需根据对手阵容调整加点,若敌方以低速肉盾为主,可适当降低敏捷转为耐力;面对速攻队时则需全力堆叠速度。天音寺在副本中可侧重治疗量,但竞技场必须保证速度高于敌方输出单位。
初期以任务效率为主,中后期需针对特定玩法专项调整。装备、宝石、羽翼等系统会补足加点缺陷,例如羽翼10阶后可洗练乘上追击特效弥补青云门单体爆发不足的问题。建议定期通过实战测试验证加点效果,结合技能连携效果(如焚香谷的火系连击)微调属性比例。




